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8월 8일 Today I Learned

오늘한 일

  • 해커톤 회고록을 작성하였다
  • A·아이 프로젝트를 진행하였다
  • 블로그 TIL을 작성하였다
  • 1일 1커밋을 하였다

느낌 점

2023 앱잼 해커톤을 진행하면서 얻은 것들을 다시 회고하고 정리하면서 혼자서 공부했다면 얻을 수 없었을 정말 많은 것들을 배운 것 같다 다음에도 비슷한 대회들이 있다면 수상을 할 수 있던 없던 무조건 참가해야겠다고 느꼈다

배운 점

해커톤에서 살아남기

이번에 2023 앱잼 해커톤을 참여하면서 해커톤을 처음 진행하는 거라 많이 미숙하고 실수들이 많았는데 이를 뒤돌아보며 다음 해커톤에서 하지 말아야겠다는 것들을 배울 수 있었다 물론 이 해커톤만 나가서 확실할 수는 없고 다른 대회에서는 통하지 않을 수 있지만 어쨌든 그 사항들은 다음과 같은데

  1. 굳이 완벽하게 만들려고 하지말자 당연히 프로젝트를 완벽하게 만들면 좋기야하겠지만 이것은 주어진 시간과 처한 사항들을 고려해서 해야하는 것으로 완벽하게 만들려다가 망하는 것보단 보이는 부분만 만들거나 하드코딩을 해서 일단은 완성하는게 유리하다

  2. 디자인을 챙겨라 프로젝트에 속도 중요하지만 우선적으로 중요한 것은 겉으로 디자인이 예쁘면 프로젝트가 완성도 있어보이며 사람들을 한눈에 사로잡기가 쉽다

  3. 자신이 구현할 수 있는 분량을 잡아라 아무리 좋고 괜찮은 아이디어라도 구현할 시간이 부족하거나 내가 구현할 능력이 안된다면 억지로 하려고 하기보다는 내가 할 수 있는 아이디어로 바꾸는게 좋다

  4. 팀원을 잘 선택해라 혼자하는 해커톤이라면 상관없지만 팀과 같이 하는 해커톤이라면 팀원이 정말 매우매우 중요하다 팀원이 누구냐에 따라 작업속도가 2배가 될수도 -2배가 될 수도 있다

  5. 우선 완성하고 쉬어라 시간이 처음에는 많다고 생각하더라도 막상 하다보면 시간이 반드시 부족할 수 있기에 무조건 완성하고 휴식을 취하든 놀든 해야한다

  6. 인맥을 쌓아라 내가 해커톤을 진행하면서 가장 크게 얻은 것은 사람들이었다 개발에 진심으로 참여하고 나와 개발적인 얘기를 나눌 수 있는 사람을 알게 되고 친구가 된다는 것은 해커톤에서 얻은 것 중 제일 값진 것 같다

다시 한번 강조하지만 위 사항들은 나의 개인적 경험과 느낀점이며 심지어 2023 앱잼 하나만 나가서 얻은 것이라 틀릴 수도 있다 하지만 해당 사항들을 몸으로 느끼고 배우면서 다음 대회에서는 더 성장한 모습으로 진행할 수 있을 거 같다

내일 계획

내일은 A·아이 프로젝트 진행해야겠다

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

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